Adicción a los videojuegos: signos, causas, vínculo con el TDAH, tratamiento
La adicción a los videojuegos, también conocida como trastorno del juego y trastorno del juego en Internet, es una afección real pero tratable. También ocurre con frecuencia junto con el TDAH. Conozca los signos de la adicción a los juegos y lo que los investigadores han aprendido sobre los juegos problemáticos y desordenados, junto con los tratamientos y recursos disponibles.
De los miles de millones de personas en todo el mundo que juegan videojuegos, un subconjunto muy pequeño exhibe trastornos, Comportamientos fuera de control en los que los juegos afectan enormemente el funcionamiento e interfieren con aspectos importantes de viviendo. La adicción a los videojuegos, también conocida como "trastorno de los juegos" y "trastorno de los juegos de Internet", es rara, pero sucede.
Mientras se investiga sobre adicción a los videojuegos está comenzando a florecer, los científicos han revelado algunas ideas clave, como el hecho de que el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) es un factor de riesgo para la adicción a los videojuegos. Varios tratamientos para el trastorno del juego ya están disponibles, al igual que las intervenciones para las personas que muestran comportamientos de juego problemáticos y de riesgo.
En el Organización Mundial de la Salud Clasificación Internacional de Enfermedades, 11ª Revisión (CIE-11), la adicción a los videojuegos se reconoce como “trastorno del juego”. En los EE. UU., el "trastorno de los juegos de Internet" (IGD) aparece como una condición propuesta bajo el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5-TR) que amerita más investigación.
Como se describe en el CIE-11 y DSM-5-TR, La adicción a los videojuegos se caracteriza por patrones persistentes de juego excesivo que resultan en la pérdida de control y consecuencias adversas sobre muchos aspectos de la vida de una persona.
Los comportamientos de juego existen en un espectro que va desde saludable hasta desordenado (es decir, adictivo). La adicción a los videojuegos afecta entre el 1 % y el 4 % de las personas, aunque las estimaciones sobre la prevalencia del trastorno del juego varían considerablemente.123 Alrededor del 5 % de los jugadores muestran comportamientos de juego problemáticos, mientras que otro 5 % muestra comportamientos de juego de riesgo que podrían volverse problemáticos si continúan.4
Sin embargo, las causas de la adicción a los videojuegos no están claras, como ocurre con cualquier forma de adiccion, es probable que entren en juego una variedad de factores complejos.
Jugar videojuegos no causa TDAH, pero los investigadores han encontrado vínculos importantes entre el TDAH y la adicción a los videojuegos.
Los siguientes tratamientos e intervenciones están disponibles para ayudar a las personas con adicción a los juegos.
El contenido de este artículo se derivó, en parte, del seminario web ADDitude ADHD Experts titulado, “Tecnología adictiva y su impacto en los cerebros de los adolescentes” [Video Replay & Podcast #451] con Jeremy Edge, LPC, IGDC, que se transmitió el 19 de abril de 2023.
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2 stevens, m. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H. y Rey, D. l (2021). Prevalencia global del trastorno del juego: una revisión sistemática y un metanálisis. Revista de psiquiatría de Australia y Nueva Zelanda, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
3 familia j. y (2018). Prevalencia del trastorno de los juegos de Internet en adolescentes: un metanálisis a lo largo de tres décadas. revista escandinava de psicologia, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459
4 André, F., Broman, N., Håkansson, A. y Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Adicción al juego, juego problemático y juego comprometido: prevalencia y características asociadas. Informes de conductas adictivas, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324
5 Costes, J. M. y Bonnaire, C. (2022). Gastar dinero en juegos gratuitos: características sociodemográficas, motivos, impulsividad y especificidades del trastorno del juego en Internet. revista internacional de investigacion ambiental y salud publica, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709
6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H. y Tanaka, M. (2021). Características de los jugadores que compran Loot Box: una revisión sistemática de la literatura. Informes de adicciones actuales, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4
7 Susman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L. y Weigle, P. (2018). Adicciones a Internet y videojuegos: diagnóstico, epidemiología y neurobiología. Clínicas psiquiátricas de niños y adolescentes de América del Norte, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015
8 Ro, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J. y Choi, I. y (2017). Factores de riesgo para el trastorno de los juegos de Internet: factores psicológicos y características de los juegos de Internet. revista internacional de investigacion ambiental y salud publica, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040
9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D. y Carbonell, X. (2018). El tratamiento del trastorno de los juegos de Internet: una breve descripción del programa PIPATIC. revista internacional de salud mental y adicciones, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0
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11 Paulo, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A. y Popow, C. (2018). Trastorno de los juegos de Internet en niños y adolescentes: una revisión sistemática. Medicina del desarrollo y neurología infantil., 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
12 Salerno, L., Becheri, L. y Pallanti, S. (2022). Comorbilidad del TDAH y el trastorno del juego en niños y adolescentes: una revisión narrativa. Niños (Basilea, Suiza), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528
13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F.., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Trastorno de juegos de Internet en niños y adolescentes con trastorno por déficit de atención con hiperactividad. Niños (Basilea, Suiza), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428
14 mateo, c. L., Morell, H. MI. R. y Molle, J. MI. (2019). Adicción a los videojuegos, sintomatología del TDAH y refuerzo de los videojuegos. La revista estadounidense de abuso de drogas y alcohol, 45 (1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269
15 Aboujaoude, E. y Salame, W. o (2016). Naltrexona: ¿un tratamiento contra la adicción?. fármacos del SNC, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0
16 Dell'Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R. y Viganò, C. (2021). Gestión del uso problemático de Internet y trastornos relacionados en una era de transición diagnóstica: una revisión actualizada. Práctica clínica y epidemiología en salud mental: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061
17 Zajac, K., Ginley, M. K. y Chang, R. (2020). Tratamientos del trastorno de los juegos de Internet: una revisión sistemática de la evidencia. Revisión experta de neuroterapéuticos, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824
18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y. y Liu, T. (2019). Avances de la investigación y debates sobre el trastorno del juego. psiquiatría general, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071