Comunidad de salud mental aguarda olimpiadas pasivas / agresivas

February 08, 2020 09:37 | Alistair Mcharg
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El comportamiento pasivo / agresivo (PAB) juega un papel integral en varios tipos de enfermedades mentales. Históricamente conocido como Comportamiento desagradable (OB) o simplemente Comportamiento irritante (IB), el comportamiento pasivo / agresivo se ha identificado como síntoma y causa de una variedad vertiginosa de enfermedades psicológicas que incluyen, pero no se limitan a, paranoia, paranormia, pareschewed y Síndrome de Chumley Standpipe (CSS).

Los primeros psiquiatras, al darse cuenta de que PAB era un enemigo muy astuto y esquivo, adaptaron un enfoque innovador para el tratamiento. Razonaron que, en lugar de hacer que los pacientes se sientan culpables por un comportamiento pasivo agresivo, objetivos de recuperación a largo plazo sería mucho mejor servir atrayendo a PAB de su guarida con promesas de recompensas, elogios y lucrativos comerciales avales. Mucho más fácil de tratar una condición después de que se aventuró a la intemperie, razonaron.

El Dr. Zick Meind Phrawed sorprendió a la comunidad psiquiátrica de Zurich con la publicación de su artículo innovador, "¿Y qué pasa si no te gusta mi artículo? ¡Ni siquiera me importa! ”En él, abogó apasionadamente por un lugar donde las personas pasivas / agresivas (PAI) pudieran mostrar con orgullo sus habilidades en un contexto competitivo.

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El Dr. Phrawed logró que su idea fuera revisada y finalmente aprobada por el Consejo Internacional de Eventos Deportivos Psicológicos (TICOPBSE). Los primeros juegos oficialmente sancionados, celebrados en Zúrich, fueron o no fueron un gran éxito dependiendo de a quién preguntes y cuándo lo hagas.

Eventos populares en los Juegos Olímpicos pasivos / agresivos

1. El suspiro exasperado.

Puntos adicionales otorgados cuando se combinan con el giro de los ojos y el golpeteo impaciente del pie. (Se sabe que los practicantes de clase mundial de esta habilidad sutil entrenan en grandes altitudes para aumentar la potencia pulmonar en entornos privados de oxígeno).

2. Secuestro de conversación

Se otorgan puntos por velocidad, brusquedad e inverosimilitud de las transiciones. Una vez que la conversación ha sido secuestrada con éxito, se otorgan puntos adicionales por la duración del control.

3. Fijar la culpa en el flunky

La culpa puede ser transferida a un oponente, compañero de equipo o árbitro. Se otorgan puntos por desvergüenza, smarm y chutzpah.

4. ¡Perdóneme!

El objetivo de este evento es proporcionar excusas por fallas que hacen que el oponente parezca responsable de la culpa del competidor. Se suman puntos adicionales si el oponente está realmente convencido.

5. Yendo a mi manera?

Este evento busca descubrir muy lejos de la manera en que un oponente puede ser empujado gradualmente a ir. Puntos extra otorgados si el oponente es manipulado tan lejos de su zona de confort que no puede encontrar el camino a casa.

¡No te pierdas ni un minuto de las Olimpiadas pasivas / agresivas de este año! O hacer.