Terapéutica digital para el TDAH: Lumosity, Meta Quest, EndeavorRx

October 26, 2023 17:30 | Miscelánea
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Las personas con TDAH se ven especialmente afectadas por los videojuegos, el tiempo frente a la pantalla y la tecnología, que sabemos que pueden fragmentar la atención, aumentar la distracción y potencialmente empeorar el aislamiento social. Pero, ¿se puede aprovechar la tecnología digital para ampliar la memoria de trabajo, aumentar la concentración y mejorar los síntomas del TDAH en niños, adolescentes y adultos? Ésa es una pregunta de investigación clave hoy en día.

A medida que esta nueva y emocionante área de investigación y desarrollo clínico gana velocidad, mi práctica en St. Louis ha estado explorando más de media docena tecnologías digitales y medir su impacto en pacientes con ciertas condiciones de salud mental, incluido el TDAH y la depresión. Nos sentimos alentados por lo que nosotros y otros profesionales e investigadores estamos viendo.

Cómo la tecnología digital alivia los síntomas del TDAH

En un metanálisis reciente de 31 estudios que abarcan a más de 2000 participantes, se encontró que las intervenciones digitales mejorar significativamente la atención, la función ejecutiva y la memoria de trabajo en niños de 4 a 17 años que habían sido diagnosticados con TDAH. Según el análisis, publicado en

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Fronteras en psiquiatría, la terapéutica digital tuvo un efecto mayor sobre los síntomas de falta de atención que sobre los síntomas hiperactivos-impulsivos.1

A continuación presentamos un vistazo a algunas intervenciones, algunas de las cuales he participado en el desarrollo, que han llegado recientemente al mercado o se están explorando. Algunas de estas intervenciones son suplementos a la terapia con medicamentos para el TDAHy algunos se utilizan para predecir, diagnosticar o monitorear otras condiciones de salud.

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Este "sistema de aptitud mental", que utiliza la plataforma de realidad virtual Meta Quest, fue diseñado para mejorar la concentración, la velocidad de decisión y la conciencia situacional. Desarrollado inicialmente para ayudar a mejorar el rendimiento de los atletas, y actualmente utilizado por ligas deportivas profesionales como la NBA, NHL y MLB, así como la Asociación nacional de atletas colegiados y atletas de élite: esta tecnología se está explorando para mejorar la concentración, el enfoque y el rendimiento académico en estudiantes de secundaria y secundaria con riesgo académico.

Como psicólogo escolar, Rich Brancaccio vio de primera mano los beneficios de los recordatorios y señales sutiles para ayudar. mejorar la atención y desempeño en la tarea para niños con TDAH. Lo que siguió fue su momento de "bombilla" al utilizar tecnología portátil para ofrecer señales digitales y recordatorios de entrenamiento. Brancaccio fundó Revibe Technologies, una empresa de terapéutica digital que está explorando la tecnología de relojes inteligentes que mide el comportamiento en la tarea, la concentración, la concentración y la distracción.

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Esta tecnología adaptativa envía recordatorios y señales de entrenamiento durante el comportamiento fuera de la tarea para ayudar al niño a recuperar la concentración y, así, reforzar el rendimiento académico. Un estudio inicial de 706 niños con TDAH, de 7 a 18 años, encontró un aumento de más de 25 minutos en capacidad de atención y un aumento del 19 por ciento en los comportamientos de concentración y concentración después de tres semanas de usar Revibe mirar. 2, 3Se está desarrollando un estudio posterior más amplio para evaluar y medir mejoras similares en niños con TDAH durante toda su jornada escolar.

Programas de entrenamiento cerebral por Laboratorios Lumos

Para ayudar a mejorar el rendimiento cognitivo a través de intervenciones digitales, este laboratorio con sede en San Francisco está aprovechando un conjunto de datos masivo de decenas de millones de adultos que han realizado varios miles de millones de tareas cognitivas gamificadas en el laboratorio lumosidad plataforma. El laboratorio también está aprovechando esta gran base de datos de participantes para desarrollar biomarcadores digitales para predecir, diagnosticar o monitorear desafíos cognitivos derivados del TDAH, la esclerosis múltiple y otros condiciones.4, 5

El primer ensayo sobre TDAH en adultos del laboratorio evaluó una serie de juegos de mejora cognitiva para mejorar las medidas de atención en una prueba de rendimiento continuo y evaluó la mejora en Función ejecutiva y capacidad funcional general en participantes que no recibieron tratamiento con medicamentos. Un segundo estudio sobre el TDAH evalúa actualmente si su tecnología puede mejorar Síntomas del TDAH, rendimiento cognitivo y calidad de vida en adultos que están siendo tratados con medicamentos estimulantes o no estimulantes.

Akilli EndeavourRx para niños

Este videojuego autorizado por la FDA, disponible con receta médica para niños de 8 a 12 años con TDAH, debe jugarse durante 25 minutos, cinco días a la semana, durante cuatro semanas consecutivas. En estudios clínicos en los que participaron más de 600 niños con TDAH, EndeavourRx Medidas objetivas mejoradas de atención, concentración y distracción.6

EndeavorOTC utiliza la tecnología EndeavorRx modificada para adultos con TDAH, y no requiere receta médica. Un estudio de 220 adultos que usaron EndeavorOTC encontró mejoras en los síntomas relacionados con el TDAH, dificultades funcionales y calidad de vida, dijo la compañía.7, 8

Muchos médicos, científicos e investigadores coinciden en que estos nuevos e interesantes avances que utilizan la tecnología para mejorar la salud mental son sólo la punta del iceberg de lo que está por venir. Aprovechar la terapéutica digital para ampliar la memoria de trabajo y mejorar la atención y la concentración está a la vanguardia del desarrollo y la investigación clínicos.

Terapéutica digital para el TDAH: próximos pasos

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Greg Mattingly, M.D., es profesor clínico asociado en la Facultad de Medicina de la Universidad de Washington. Es miembro del Consejo Asesor Científico de Revibe y ha sido investigador principal en ensayos para Akilli, Lumos Labs y otras terapias digitales.

Ver fuentes de artículos

1He, F., Qi, Y., Zhou, Y., Cao, A., Yue, X., Fang, S. y Zheng, Y. (2023). Metaanálisis de la eficacia de las terapias digitales en niños con trastorno por déficit de atención e hiperactividad. Psiquiatría Fronteras, 16. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1054831

2Tecnologías Revibe. (2021). Una fusión de tecnología y ciencia del comportamiento. https://www.revibetech.com/our-science-backup-of-original

3Ayearst, L., Vaughn, D. y Brancaccio, R.. (2021, mayo 609). Un tratamiento portátil no farmacológico para el TDAH en jóvenes. [Póster presentado en: 8º Congreso Mundial Virtual sobre TDAH]. https://static1.squarespace.com/static/61780bab935e6752c98168ea/t/618bf5169a3b8e6dbfd56f3a/1636562199345/ADHD_World_Congress_Poster_Ayearst2021.pdf

4Lumosidad. (Dakota del Norte.) Artículos publicados revisados ​​por pares. https://www.lumosity.com/hcp/research/completed

5Laboratorios Lumos. (Dakota del Norte.) Medicina digital. https://www.lumoslabs.com/digital-medicine

6Kollins, S.h., DeLoss, D.J., Cañadas, E., Lutz, J., Findling, R., Keefe, R., Epstein, J., Cutler, A. y Faraone, S. (2020). Una nueva intervención digital para reducir activamente la gravedad del TDAH pediátrico (STARS-ADHD): un ensayo controlado aleatorio. The Lancet Digital Health, 2(4), E168-E178. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(20)30017-0

7DiCarlo, J. (2023, 3 de mayo). Los adultos con TDAH ven mejoras significativas en la atención, los síntomas del TDAH y la calidad de vida en el ensayo clínico de la terapia basada en videojuegos EndeavorRx® de Akili. [Presione soltar]. Akili, Inc. https://investors.akiliinteractive.com/news/news-details/2023/Adults-with-ADHD-See-Significant-Improvements-in-Attention-ADHD-Symptoms-and-Quality-of-Life-in-Clinical-Trial-of-Akilis-EndeavorRxVideo-Game-Based-Therapeutic/default.aspx

8Endeavour OTC. (Dakota del Norte.) PREGUNTAS MÁS FRECUENTES.https://www.endeavorotc.com/faq/

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